Descrição:
A história do jogo segue a personagem Yuna de Final Fantasy X enquanto ela busca resolver conflitos políticos no mundo fictício de Spira antes que isso leve à guerra.
A história começa quando Yuna, Rikku e Paine recuperam o Garment Grid roubado de Yuna do Syndicate Leblanc no primeiro de vários encontros em que eles competem por esferas. O jogo é pontuado por uma narração de Yuna se dirigindo a Tidus, como se ela estivesse recontando os eventos do jogo para ele enquanto eles ocorrem em um estilo que lembra a própria narração de Tidus em Final Fantasy X. Embora a missão de Yuna seja encontrar pistas que podem conduzi-la a Tidus, muito do enredo do jogo segue o choque das facções que se estabeleceram desde a chegada da Calma Eterna em Final Fantasy X, e a descoberta de legados ocultos da história antiga de Spira. Uma parte significativa dos eventos do jogo são desnecessários para a conclusão do enredo principal, mas grande parte da profundidade da história - incluindo caracterização e detalhes de fundo - são apresentados no conteúdo opcional, que geralmente segue como cada parte de Spira está curando em o tempo desde a passagem de Sin.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
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Data de Lançamento:
12/03/2003
Links:
9 Jogos Parecidos com Final Fantasy X-2
1. Final Fantasy XIII-2
(2011)
Descrição:
FINAL FANTASY XIII-2 foi criado com o objetivo de superar a qualidade de seu antecessor em todos os sentidos, apresentando novos sistemas de jogo e visuais e áudio de ponta. Neste jogo, o jogador tem a liberdade de escolher entre uma gama de possibilidades e caminhos; onde suas escolhas afetam não apenas o ambiente imediato, mas até moldam o tempo e o espaço!
Ficha Técnica:
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Plataformas:
-
Gêneros:
-
Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
-
Data de Lançamento:
14/12/2011
Links:
2. Final Fantasy III
(2006)
Descrição:
Em 2006, Final Fantasy III atingiu as costas da América do Norte em uma atualização / remake oficial.
A jogabilidade de Final Fantasy III combina elementos dos dois primeiros jogos Final Fantasy com novos recursos. O sistema de combate baseado em turnos permanece em vigor desde os primeiros dois jogos, mas os pontos de vida agora são mostrados acima do alvo após ataques ou ações de cura, em vez de legendados como nos dois jogos anteriores. A seleção automática de alvos para ataques físicos após a morte de uma unidade aliada ou inimiga também é apresentada pela primeira vez. Ao contrário dos jogos subsequentes da série, os ataques mágicos não são direcionados automaticamente da mesma maneira.
O sistema de pontos de experiência apresentado em Final Fantasy retorna após sua ausência em Final Fantasy II. O sistema de classes de personagens apresentado no primeiro jogo também reaparece, com algumas modificações. Enquanto no jogo original o jogador escolhe o alinhamento de classe de cada personagem no início do jogo e, em seguida, é bloqueado nessa classe durante o jogo, Final Fantasy III introduz o "sistema de trabalho" pelo qual a série mais tarde se tornaria famosa. Os trabalhos são apresentados como classes intercambiáveis: na versão Famicom do jogo, todos os quatro personagens começam como "Cavaleiros da Cebola", com uma variedade de trabalhos adicionais disponíveis conforme o jogo avança. Qualquer personagem jogável tem acesso a todos os empregos disponíveis no momento e pode mudar de emprego para emprego à vontade. Trocar de emprego consome "pontos de capacidade" que são concedidos a todo o grupo após cada batalha, assim como Gil. Diferentes armas, armaduras e acessórios e feitiços mágicos são utilizados em cada trabalho. O nível de proficiência de um personagem em um determinado trabalho aumenta quanto mais tempo o personagem permanece naquele trabalho. Níveis de trabalho mais altos aumentam as estatísticas de batalha do personagem e reduzem o custo em pontos de capacidade para mudar para esse trabalho.
Final Fantasy III é o primeiro jogo da série a apresentar comandos de batalha especiais, como "Roubar" ou "Saltar", cada um dos quais está associado a um trabalho específico ("Roubar" é a especialidade do Ladrão, enquanto "Saltar" é o Dragão forte). Certos trabalhos também apresentam habilidades inatas, não de batalha, como a habilidade do Ladrão de abrir passagens que de outra forma exigiriam um item de chave especial. Final Fantasy III também é o primeiro jogo da série a apresentar criaturas convocadas, que são convocadas com a habilidade "Summon".
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
-
Modos de Jogo:
Single player,
Multiplayer
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Temas:
-
Data de Lançamento:
23/08/2006
Links:
3. Final Fantasy XII
(2006)
Descrição:
O jogo se passa na terra fictícia de Ivalice, onde os impérios de Archadia e Rozarria estão travando uma guerra sem fim. Dalmasca, um pequeno reino, está preso entre as nações em guerra. Quando Dalmasca é anexada por Archadia, sua princesa, Ashe, cria um movimento de resistência. Durante a luta, ela conhece Vaan, um jovem aventureiro que sonha em comandar uma aeronave. Eles são rapidamente acompanhados por um bando de aliados; juntos, eles se unem contra a tirania do Império Archadiano.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
-
Gêneros:
-
Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
-
Data de Lançamento:
15/03/2006
Links:
4. Final Fantasy IX
(2000)
Descrição:
A nona parcela da longa série de RPG e a final para o PlayStation original, Final Fantasy IX oferece aos fãs da franquia a emoção nostálgica de reviver o estilo visual, os elementos de jogabilidade e o espírito geral dos jogos Final Fantasy de 16 bits das eras de 8/16 bits. A história principal gira em torno de Zidane Tribal, um jovem ladrão que rapidamente se envolve em uma missão para salvar o mundo, junto com Vivi Ornitier, uma jovem maga negra, e a Princesa Garnet, herdeira do trono de Alexandria. O jogo apresenta modelos de personagens poligonais detalhados e exuberantes fundos pré-renderizados. Todos eles se combinam para uma aventura inesquecível!
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
-
Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
-
Data de Lançamento:
06/07/2000
Links:
5. Final Fantasy VIII
(1999)
Descrição:
É uma época de guerra. Galbadia, uma Superpotência Global, declarou guerra a Dollet, um país cuja academia de treinamento é o lar de duas personalidades: o cabeça quente Seifer e o 'lobo solitário', Squall Leonhart. Ambos estão em conflito um com o outro, assim como seu país está com Galbadia; para outros, Squall parece não ter espírito de equipe, enquanto Seifer não tem a disciplina de seu rival. No entanto, um encontro casual com o espírito livre Rinoa Heartilly vira o universo de Squall de cabeça para baixo; tendo prosperado na disciplina, Squall acha a despreocupada Rinoa fascinante. Ele também começa a sonhar que é Laguna Loire, um soldado do exército de Galbadia.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
-
Data de Lançamento:
10/02/1999
Links:
6. Final Fantasy VI
(1994)
Descrição:
Parte da franquia de RPG japonês baseado em turnos de Final Fantasy, Final Fantasy VI segue um elenco de personagens que tentam salvar sua terra steampunk / fantasia das repercussões das campanhas sobrenaturais do imperador Gestahl e seu bobo da corte / general Kefka, enquanto tentam resolver seus problemas pessoais juntos e encontrar significado em sua própria existência através de sua jornada tumultuada.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
-
Data de Lançamento:
01/04/1994
Links:
7. Final Fantasy VII
(1997)
Descrição:
Passado em um mundo distópico, a história de Final Fantasy VII gira em torno do mercenário Cloud Strife, que se junta a vários outros para impedir a megacorporação Shinra, que está drenando a vida do planeta para ser usada como fonte de energia. Conforme a história avança, a situação piora e Cloud e seus aliados enfrentam Sephiroth, o principal antagonista do jogo.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
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Data de Lançamento:
30/01/1997
Links:
8. Final Fantasy Tactics
(1997)
Descrição:
Lidere batalhas épicas em um novo mundo de Final Fantasy. Traição e negociações sombrias o aguardam no jogo de guerra da Square Soft. Lute centenas de batalhas em um terreno 3D perigoso enquanto uma antiga rixa de sangue desperta um inimigo mais mortal.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
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Data de Lançamento:
19/06/1997
Links:
9. Kingdom Hearts
(2002)
Descrição:
A premissa de Kingdom Hearts é projetada em torno de viajar para uma coleção de níveis que são designs originais e baseados em várias histórias da Disney, chamadas de "mundos" no jogo. Os mundos são povoados por NPCs, baseados em personagens relevantes da história correspondente da Disney, por exemplo, o Mundo baseado em Alice no País das Maravilhas da Disney apresenta aparições de Alice, o Coelho Branco e a Rainha de Copas. Interagir com esses personagens faz parte da jogabilidade, enquanto combate os inimigos do jogo, o "Heartless" forma o outro.
A conclusão bem-sucedida de um mundo é obtida derrotando um inimigo chave, que é o vilão principal da história da Disney, um Heartless único de força particular ou uma combinação dos dois. Cada mundo tem um inimigo chave que deve ser derrotado, embora haja muitos mini-chefes, missões secundárias e tesouros a serem encontrados que contribuem para a progressão do personagem dentro do jogo e dão bônus por sua conclusão na forma de armas, itens e cenas bônus.
O jogo usa um sistema de progressão baseado em experiência, com experiência obtida ao derrotar inimigos. A experiência ganha aumenta em relação à força do adversário e é consistente para cada inimigo ao longo do jogo. Os níveis são ganhos com a experiência e fornecem aumentos para atributos de estatísticas em força, defesa, magia, pontos de vida, pontos mágicos e pontos de habilidade, com uma nova habilidade predeterminada desbloqueada aproximadamente a cada quatro níveis. Os inimigos também deixam cair uma combinação de quatro tipos de recompensa após a morte, orbes verdes que reabastecem HP, azuis, bolhas translúcidas que reabastecem MP, diamantes amarelos que contribuem com fundos para a moeda do jogo "Munny" e baús minúsculos que, quando pegos, adicione um item ao inventário do jogador com base no inimigo derrotado. Esses itens incluem aqueles usados para restaurar HP e MP, itens para ajudar membros do grupo ou materiais de síntese que podem ser usados para criar armas e armaduras.
Ficha Técnica:
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Plataformas:
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Gêneros:
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Modos de Jogo:
Single player
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Temas:
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Data de Lançamento:
27/03/2002
Links: